下好VR/AR“先手棋”,歌爾深耕校企人才培育沃土
畢業季已至,據教育部統計數據,今年高校畢業生人數達到1076萬。數據較去年的909萬人數再創新高,應屆畢業生們踏上了“並不輕鬆”的求職路。
或受疫情、經濟下行壓力增大等因素影響,互聯網行業今年似乎不太平,屢屢傳出裁員、業務優化、砍項目的消息。大廠不再是職場晉級的唯一出路,不少被裁的員工開始謀求新的方向。
這份無形的焦慮同樣傳遞到應屆畢業生身上,在知乎上可以看到,不少同學在為今年就業形勢思考未來規劃。
另一方麵,科技領域的VR/AR行業卻傳出了不少“好消息”:VR/AR公司/部門大舉招人;高薪招聘、網傳薪資比遊戲行業高35%等。
本次記者有幸對話歌爾中央研究院技術總監劉朝紅,為我們解答目前VR/AR行業的發展現狀與人才培養問題(對話內容有整理)。
VR/AR行業人才需求旺盛 大廠高薪搶人
在科技領域,海外VR/AR人才戰早已打響,蘋果和Meta兩家大廠更是互不相讓,今年2月,蘋果美國官網顯示,蘋果正在大量招聘AR/VR相關技術人才,包含軟件工程師、原型設計師、工程主管、開發工具工程師等多個崗位;就在3月末,Meta宣布將在加拿大多倫多建立一個新的工程中心,計劃招聘多達2500名員工。
據彭博社透露,蘋果擔心競爭對手挖角,決定先一步留住公司的關鍵人才,向一些工程師提供“超乎常規的重大股票紅利,以努力留住人才,避免員工流向科技競爭對手。”
國內VR/AR行業同樣競爭激烈,業內知名品牌廠商加入“搶人大戰”,不僅要招募富有資曆的技術人員,也向優秀的應屆畢業生伸出了橄欖枝。作為VR/AR頭部硬件製造企業,歌爾也在積極引進各類人才,在歌爾招聘的人才中,應屆畢業生的占比也越來越高。
隻要人才願意來,大廠們也願意給出非常吸引人的薪資。根據國際招聘網站Indeed數據顯示,2021年VR/AR工程師等元宇宙相關崗位薪資上漲約10倍。
某知名招聘網站(圖源:網絡)
從某知名招聘網站的搜索結果來看,這些高薪崗位基本上以技術、管理、設計方向為主,不少核心崗位的門檻並不低。國內就業環境不同以往,現階段也有不少海歸人才選擇回國創業/就業。
劉朝紅表示,近幾年國內不少高校紛紛設立VR/AR相關學科,科學研究和工程技術發展都很快,在底層技術、硬件研發方麵,國內的發展並不比海外差,甚至還有優勢;在VR/AR內容開發方麵,與國外相比還有些欠缺,尚未形成豐富的內容生態環境,像影視、遊戲等內容的數量和質量都還有些不足,不少高校和科技企業都在通過各種形式參與VR/AR內容的開發。
“VR/AR行業發展很快,在這種大背景下,很多海歸人才回國發展,他們的創新思維、技術高地人脈資源等都是他們的優勢。”
VR/AR行業發展迅速,但人才相對不足,政府有關部門也在積極引導產業發展先後發布了一係列針對性的政策和標準,規範和引導VR/AR行業發展。
如《“十四五”國家信息化規劃》(下文簡稱《規劃》)中,VR/AR應用場景被重點提及。其中“產學研”是關鍵,《規劃》指出,網絡強國、數字中國建設必須依靠創新引領……要加強創新主體協作,鼓勵跨學科、跨專業合作,形成企業為主體、市場為導向、產學研用深度融合的協同創新體係。
在政策的引導下,2020年開設虛擬現實技術本科專業,目前已有十多所高校開設該專業,學科內容涉及計算機、數學、模型構建等多方麵知識。
現階段VR/AR各類賽道正在加速鋪設,要培養一批符合產業需求的高層次專業人才卻“急不得”,高薪挖角的現象難以辯明是非對錯,但VR/AR作為正在發展的新興行業,高薪也有利於人才引進,尤其是關鍵技術崗位。若要解決最根本的人才匱乏問題,則需要著重培養剛入行的新人和應屆畢業生,優化人才結構。
“歌爾杯”:助推創新力轉為生產力
作為元宇宙的重要底層技術基礎,感知交互、空間計算、光學、模擬仿真等技術是打通虛擬世界與現實世界隔閡的關鍵一環,這些技術的交叉融合有利推動了VR/AR技術的應用落地,作為“下一代移動計算平台”,VR/AR終端也將加速普及。
VR/AR行業借元宇宙再度興起,勢必會吸引不少人才轉向VR/AR行業:這個行業需要什麼專業的人才?互聯網人才會更適合VR/AR領域嗎?
劉朝紅認為:“傳統互聯網行業已經發展到了一個比較成熟的階段,從業人才數量眾多,人才地域流動和跨行業流動也較頻繁。對於虛擬現實行業,材料、聲學、光學、機電、計算機、人工智能、傳熱等多學科技術人才都是不可或缺的,包括工業設計、管理類等人才也是這個行業的重要人才組成……互聯網從業人才當然也適合在VR/AR領域發展,實際上VR/AR行業對學科專業並沒有特殊的要求,行業的發展離不開各類人才的合作和努力。”
可以看出VR/AR行業學科交叉的特點尤為明顯,對複合型人才的要求也很高,人才培養不僅需要在主專業上有所延伸,在其他專業也有一定融合。
在歌爾看來“新生力量”非常重要。據了解,歌爾為員工提供覆蓋各方麵需求的多元福利體係,每年有1000多名優秀應屆畢業生加入歌爾,新員工加入後將配有導師,分四個階段“培養”,分別關注思維創造與文化融合、專業技能與產品認知等方麵,吸納多類專業,多通道交叉發展,幫助員工實現快速成長。
為促進高校“元宇宙”人才的培育,由歌爾股份主辦的高校“元宇宙”領域賽事——“歌爾杯”高校VR/AR挑戰賽正式啟動。
圖源:歌爾
大賽自今年4月15日啟動以來,曆時一個月的報名時間,共有來自國內北京航空航天大學、浙江大學、山東大學、中國海洋大學以及國外普渡大學等海內外四十多所院校,一百一十多支隊伍成功報名。截止到6月30日,報名的隊伍已在線完成作品提交。7月15日,大賽初賽將於線上舉行,近70多支隊伍將參與初賽的較量。
本次大賽作品的內容涉及VR/AR整機設計、光學、聲學、軟件算法等技術解決方案,也涉及VR/AR內容製作和商業模式,其中,內容創作和軟件應用類作品數量較多,包括受年輕人歡迎的VR劇本殺、VR遊戲等方麵的作品,這些作品體現了創作團隊天馬行空的創意,包含了高校學生們對VR/AR的獨特理解,以及對應用VR/AR技術解決生活中難題的思考,其中不乏富有創意且有很高價值的解決方案。
據劉朝紅介紹,歌爾舉辦本次大賽的意義,是增加高校師生群體對虛擬現實產業的了解和認知,加強校企合作,共同推進產業人才的培養,加速高校科技成果的應用轉化,希望借此機會,能夠與高校師生共同展望“元宇宙”的未來發展。針對本次大賽上湧現出的優秀作品,歌爾也將給予高額現金激勵、榮譽激勵和創新創業工作支持。
“歌爾通過一係列舉措加強產學研合作創新,在合作中學校與企業資源共享、優勢互補,在合作創新的過程中共同投入、共同參與、共享成果,高校可以通過企業及時了解到市場對產品、技術、人才的需求,企業可以通過高校了解技術發展動向,加速引進新技術並落地應用,最終實現雙贏。”在與高校、政府和企業的接觸過程中,劉朝紅發現:近幾年以來,大學、研究所等科研單位和政府部門等越來越重視科技成果的應用轉化,都在主動接觸企業,主動尋求合作,這對於打通技術產業化路徑,加速新技術應用,促進產業升級十分有利,是非常好的一個現象。
VR/AR行業如何“引才聚才”
歌爾作為VR/AR硬件ODM/OEM廠商,基於在VR/AR方麵的研發專利布局,結合布局多年的聲學、光學、微電子等精密零組件方麵的垂直整合能力,以及豐富的研發生產相關經驗,其在VR/AR賽道上已經成為了公認的硬件製造龍頭企業。
根據近期歌爾發布的財報,去年營業收入782.21億元,同比增長35.47%,實現淨利潤42.75億元,同比增長50.09%.歌爾已占據全球中高端VR出貨80%的份額。
圖源:歌爾官網校招頁麵
元宇宙概念下的VR/AR行業近幾年發展迅猛,吸引不少“新同學”選擇入局VR/AR行業,劉朝紅也為這些同學的求職和發展提供了一些參考建議:“一是盡早做好職業規劃,明確自己的的目標,並設計好達成目標的‘路徑’;二是盡可能選擇自己感興趣或擅長的領域,做喜歡的事,並且做好事。”
“不少同學會提到自己第一次接觸VR/AR是在商場線下體驗店,對VR/AR的認知程度在很大程度影響到個人對行業的了解,希望這次大賽能為這些同學們帶來更深的理解。”
VR/AR行業如何“引才聚才”,需要政策的支持,更需要深度的產教融合:企業與高校屬性不同,聯動加深有利於產品、方案的落地應用,以及不同立場的需求與創意的碰撞。創造平等交流的空間,每個人都可以各抒己見。“政用產學研”多方齊頭並進,才能共同推動產業發展。
而歌爾10年來在VR/AR領域的深耕,通過與高通等行業主流軟硬件平台、知名院校的深度合作,具備豐富的研發資源與技術布局,致力於為行業提供最好的產品解決方案,同時為VR/AR領域的廣大人才敞開大門,為專業人才在行業內的成長提供最好的沃土和平台。
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