近日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發了《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》。讓教育多元化發展。各地不再審批新的麵向義務教育階段學生的學科類校外培訓機構;學科類培訓機構一律不得上市融資,嚴禁資本化運作;校外培訓機構不得占用國家法定節假日、休息日及寒暑假期組織學科類培訓等。
教育“雙減”政策的本質實行教育的多元化發展,使學生在高中、大學階段有更多升學的選項,實現未來本科和職業院校的升學率達到5:5的比率。
無論是上本科院校,還是上職業院校,學生們都會有個美好的未來。這是國家描繪的藍圖。
PART ONE
本科和高職的就業情況
那麼真的會有這麼美好的未來嗎?
我們可以先來看一組數據。
從收入看:2020屆高職生畢業半年後的平均收入是4200多元,本科生是5400多元。
從就業出口看:2020屆本科生,有42%,在國企,政府、科研機構或者其它事業單位工作。高職生隻有25%能找到這樣的工作。61%的高職生,在300人以下的中小微企業工作。
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而且高職生工作的流動性很大,畢業3年內,平均換過2.4個工作,一半的人會換行業或者換工種。
“工資低”“發展空間不夠”“工作壓力大”“就業沒有安全感”成為高職生離職的主要原因。
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這是來自中國社科院的合作機構,麥可思研究院發布的2021年《中國本科生就業報告》和《中國高職生就業報告》的就業藍皮書裏的數據,本科生和高職生的就業形成鮮明的對比。
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而在一個普通家庭,作為一名普通家長,最關心的無非就是孩子未來的收入怎麼樣、穩定不穩定、上升空間、還有工作環境。
PART TWO
文憑還是第一要義?
2019年,國務院就發布了《國家職業教育改革實施方案》,也被稱作“職教20條”,裏麵提出:職業教育和普通教育是兩種不同教育類型,具有同等重要地位。
這幾年,國家其實出台了很多政策,支持職業教育的發展。但是“理想很豐滿,現實很骨感”。
在現實中,職業教育依然處在一個“弱勢”狀態。
“高本貫通”“專升本”等升本科的途徑有許多,但是相較於上普高的學生來說,本科開放給職業院校學生們的機會還是太少了。現實中,僅僅憑借大專文憑找工作,麵臨的大多是處處碰壁。
就拿考公務員來說。既然國家鼓勵大家上職業教育,那本該對大專、本科一視同仁。但2020年的國考,對大專生開放的職位非常少,一共隻招717人,占總人數的3%。國家都是如此更別說企業了。
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那麼,職業院校的發展和學生們的未來就像這樣一片黑暗嗎?
PART THRE
職業教育的未來
國家需要高端科研人才,但同時也需要基本勞動力和職業化人才,所以國家把職業教育放在和普通教育同等重要地位上。
這是格局性的改變。職業教育將進入飛速提質的階段。
它會分兩頭來發展。一頭還是兜底,滿足基礎勞動力的要求,一些相對低端的藍領工作還是要有人做。
而另一頭是打造高質量的頭部的職教大學,培養高學曆的技術金領,支持高端製造業的發展。(劃重點!)
2019年,國家就開始了一個“雙高計劃”,要建設56所高水平高職院校,大家可以參考當年的985、211。
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這樣做的目的是什麼呢?
讓這些學校成為一個樣本,它們的學生能拿到高學曆、高收入,好企業搶著要,就能打破大家對職業教育的偏見。
未來5到10年,國家在教育上的布局就是兩個,一是教育均衡,二是做強職業教育。
無論是普通教育和職業教育,兩者都是平等的、並行的兩條線。就像文理分科,沒有高低之分;隻要你適合或者喜歡,你就可以毫不猶豫的選擇這條路。
目前,“校企合作”“產教融合”“定向培養”……職業院校也在尋找各種解決家長們“偏見”的方案,做到“把企業搬進校園” “學、訓、證”一體化教學。
同時,也順應行業市場的發展,開設各類熱門、新興專業。近兩年,電競行業正勢如破竹的像大家走來。
PART FOUR
電競行業
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疫情影響下,互聯網用戶有了更充裕的在線娛樂時間,2020年電競整體市場規模超過1450億元,增長主要來自於移動電競遊戲市場和電競生態市場的快速發展。預計在2021年電競市場將突破1800億元。
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電競行業的快速發展也得益於政策的扶持。電競成為杭州亞運會正式項目、國際奧委會首次舉辦奧林匹克虛擬係列賽。
作為數字體育的新模式,與傳統體育相同,電競同樣要落地大眾化,移動電競的普及、校園電競和女子電競的快速成長,都在助力電競的大眾化傳播。
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此外,技術的創新為電競產業發展提供新的動力,5G、AI、VR、AR、MR等技術與電競的結合將帶來新的契機,在電競的賽事內容、商業模式、用戶體驗等方麵完成全方位升級。
PART FIVE
數字媒體技術(電競內容製作)
這樣一來,電競的影響力將不斷的提升。然而麵對飛速發展的電競行業,電競人才及相關人才成為目前十分稀缺的資源。
2019年國家人力資源和社會保障部公布了13個新職業,其中電子競技員、電子競技運營師占據2席,上海作為電競之都,行業人才缺口巨大。
上海震旦職業學院是上海校園電子競技運動協會首批會員單位,數字媒體技術(電競內容製作)專業是2021開設的新專業,是在原數字媒體應用技術專業基礎上拓展的一個新專業方向,教學團隊是上海市級優秀教學團隊,有多門上海市級精品課程,曾獲上海市級教學成果一等獎。
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數字媒體技術(電競內容製作)專業堅持立德樹人,圍繞電子競技內容製作及創作、電子競技節目策劃與編導等崗位群,主要麵向電競遊戲開發公司、電競類傳統媒體及新媒體直轉播類公司、賽事及活動公司、電競俱樂部等,培養從事電競遊戲開發、電競視頻內容創作與製作、電競節目策劃及采編等工作。
得益於加強職業教育發展,數字媒體技術(電競內容製作)專業切實踐行“雙線交替、項目教學”的人才培養模式,根據未來崗位群和實際工作過程,以設計項目為載體、以工作任務為驅動、以職業崗位為導向,打造“市場--企業--課堂”三位一體的實習實訓基地。
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震旦職業學院與北京中教向日葵教育科技有限公司(以下簡稱“向日葵教育科技”)就校企聯合辦學簽訂了戰略合作協議,雙方以數字經濟為導向,充分發揮各自機製、資源、人才、技術優勢,共同推進產教深度融合,探索“知行合一”育人模式,為虛擬現實、數字媒體等行業培養輸出精技能、強應用、高素質的複合型實戰人才。
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通過對合作企業的生產流程、管理規範性、企業效益等方麵的考察,篩選出符合現場教學和頂崗實習條件的優質基地,並與企業簽訂協議。企業長期承擔學生的現場教學、頂崗實習、畢業實習等教學任務,形成校企共同參與管理的運行機製,確保校外實習的順利實施。目前已達成合作意向,可設立校外實習基地的公司主要包括:金山雲網絡技術有限公司、向日葵教育科技集團、第九城市(NCTY)、遊族網絡(002174)、愷英網絡(002517)、一拇指文化傳媒等。
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未來震旦還將不斷迎合時代變遷,根據自身需求,發展各類新興熱門專業。
學生的機遇和就業就是震旦的挑戰。
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