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沉迷手遊:孩子的社交教育該從哪開始和繼續
2017-06-30
文彙報
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  “我沒有那麼多的金幣,還沒買到幹將莫邪,好著急。”“放學回去我們一起開黑,我也要賺金幣買下莊周。”一大早,中心城區一所小學的學生一邊走進校園,一邊談論著手機遊戲《王者榮耀》。粗略計算,這款遊戲玩家中,17歲以下玩家數量超過3600萬。不少網友疾呼:這杯“王者農藥”有毒!

  《王者榮耀》為什麼讓這麼多beplay體育手機生著迷?不少學生玩家表示,因為遊戲是組團作戰方式,當越來越多的學生置身其中,打遊戲就變成了一種社交需求。這讓家長們苦惱,也讓教育專家開始反思:孩子的社交教育應該從哪開始和繼續?

《王者榮耀》火爆背後,大量beplay體育手機生置身其中

  淩晨1點,記者打開手機上的《王者榮耀》客戶端,隻需要一秒鍾時間就完成了10個人的組隊。因為臨近學期末,遊戲開場之前,團隊中有人冷不丁地冒出來問一句:“團隊裏有小學生嗎?”一名選擇了“後羿英雄”的玩家回應道:“我是。”

  滬上一所知名高中的一位班主任老師告訴記者,晚上一登錄賬號,認識的同學差不多占班級四五成;靜安區的一所公辦小學三年級學生鹿鹿告訴記者,30多人的班級中,近20人在玩《王者榮耀》,學生們還為此特別組建了微信群。

  《王者榮耀》究竟有多火爆?記者了解到,根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據估算,約有3600萬beplay體育手機生參與到這款遊戲中。玩家可以花錢購買英雄的“皮膚”,僅僅憑借這一項盈利點,就讓《王者榮耀》成為眼下全球最賺錢的遊戲。近日,騰訊公布的《王者榮耀》一季度營業收入約為60億元,據估計,這款遊戲可為騰訊控股帶來36億多元毛利潤。

  對此,不少小學校長感到愕然。他們指出,該款遊戲首頁標明“本網絡遊戲適合年滿16歲以上的用戶使用”,事實上,遊戲設計者沒有把好年齡關,仍舊有眾多低於16歲的孩子陷入遊戲中。到目前為止,未實名注冊的賬號仍然可以“暢玩”該遊戲。

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